Мы собрали 20 лет заметок о световой живописи в один гид. Он бесплатный. Читать гид ×
× ПриложенияТехнологииГалерея БлогО студииНаписать нам ›
Главная/Блог/Apple анонсировала Touch on Mac для разработчиков
Новости

Apple анонсировала Touch on Mac для разработчиков

28 октября Apple объявила «Say hello to Touch on Mac» — пакет ресурсов для подготовки приложений к MacBook Pro с сенсорным экраном. В пакет вошли новые обучающие видео для разработчиков, материалы по проектированию тач-взаимодействий на macOS и анонс живых инженерных сессий, которые стартуют в ноябре.

Абстрактная тёмная иллюстрация MacBook Pro: палец касается экрана, от точки касания расходятся светящиеся кольца поверх сетки интерфейса — к новости Touch on Mac

Что входит в пакет Touch on Mac

Apple Developer опубликовала страницу-хаб developer.apple.com/touch-on-mac/ с видеоматериалами о том, как адаптировать существующие macOS-приложения под сенсорный ввод: от выбора размера активных зон под касание пальцем вместо курсора мыши до пересмотра жестов и hover-состояний, которые на тач-экране ведут себя иначе. Отдельная серия роликов посвящена разнице между проектированием под трекпад, мышь и прямое касание — три паттерна ввода, которые теперь нужно поддерживать в одном интерфейсе одновременно.

Живые инженерные сессии с разработчиками Apple начнутся в ноябре — компания обещает разбор конкретных кейсов адаптации от участников программы. Это отдельный формат от предзаписанных видео: сессии предполагают вопросы от студий, которые уже начали переносить интерфейсы на сенсорный Mac.

Почему это не разовая локальная правка

Для команд, которые проектируют touch-интерфейсы на iOS и iPadOS, анонс Apple — сигнал, что тач-паттерны теперь нужно продумывать на уровне всей дизайн-системы продукта, а не только в рамках мобильной версии. Размер тапаемой зоны, расстояние между интерактивными элементами, поведение при долгом нажатии — всё это разработчикам тач-приложений для iPhone и iPad уже знакомо, но на macOS те же решения должны одновременно корректно работать с курсором: hover-эффекты нельзя просто убрать, их нужно адаптировать под оба сценария ввода.

Студии, которые ведут UI/UX-дизайн сразу под несколько платформ Apple, получают прямой повод свести тач-гайдлайны iOS/iPadOS и новые рекомендации для touch-Mac в единую систему компонентов — иначе приложение будет выглядеть «мобильным» на macOS или наоборот слишком «десктопным» на iPad.

Что проверить перед ноябрьскими сессиями

  • Посмотрите видео на developer.apple.com/touch-on-mac/ — там уже есть конкретные рекомендации по размерам интерактивных элементов для тач-ввода на macOS.
  • Если приложение использует hover-подсказки или контекстные меню по наведению — заложите время на их переработку под касание пальцем.
  • Запишитесь в Group Labs, если команда уже готовит macOS-версию приложения с поддержкой сенсорного экрана — это прямой канал обратной связи от инженеров Apple.

Если в команде нет своего дизайнера под такую задачу, разумно привлечь внешнюю команду, которая спроектирует touch-интерфейс сразу под несколько платформ Apple — с единой системой компонентов для курсора и касания.

Источники: Apple Developer News — Say hello to Touch on Mac (28 октября 2026), 9to5Mac — Apple releases touchscreen Mac developer videos, with live sessions coming in November.