Гиды по световой живописи, история наших приложений и заметки о том, как мы придумываем инструменты, которые исчезают в руке.

6 ноября ИИ-агент Claude Code получил официальный плагин Apple: сборка, тесты, SwiftUI Preview и симуляторы одной командой.

7 критериев выбора студии, red flags при найме подрядчика и как проверить портфолио перед контрактом.

Зачем нужен лендинг до выхода в App Store, что на нём размещать и как собрать первых подписчиков.

Apple сообщила: за две недели продаж разработчики оптимизировали под складной экран больше 100 000 приложений App Store.

Встроенный ассистент подключает GitHub Copilot, тест Siri AI в приложениях и API под MacBook Pro с PROLED XDR.

Permission-флоу, копирайт, персонализация, таймин и Focus Mode — как сделать push инструментом удержания, а не раздражения.

С 4 ноября приложения могут показывать скидку или сообщение прямо в момент отмены подписки — до 10 сообщений на приложение.

Как показать камеру и жесты рисования светом без текстовых инструкций — паттерны онбординга для creative tools.

Apple открыла Developer Preview Siri AI через App Intents и выпустила первую бету iOS 27.3 — разбираем, что это значит для iOS-студий.

Сравниваем выделенную команду и аутсорс студии: сроки старта, контроль над процессом, стоимость и риски — что выбрать растущему продукту.

С 16 ноября App Store Connect требует декларировать функции геолокации и знакомств — срок до 12 января 2027 года.

Разбираем, когда творческому iOS-приложению нужен отдельный веб-апп: галерея, синхронизация, обмен — и когда хватит обычного сайта.

С 31 октября стандартная ставка App Store на тайваньской витрине падает с 30% до 26%.

6 признаков, что приложению пора обзавестись веб-панелью — и когда можно обойтись простым API.

Новые видео и живые сессии Apple по адаптации приложений под MacBook Pro с сенсорным экраном.

Какие именно URL и страницы Apple требует при подаче приложения в App Store Connect — Support URL, Privacy Policy и когда нужен Marketing URL.

ATT для ЕС, нулевые layout margins у UIView и фиксы StoreKit — что проверить перед пересборкой.

Этапы, сроки, бюджет и на что смотреть, выбирая подрядчика для разработки iOS-приложения под ключ.

Apple выпустила iOS 27.2 — складной iPhone получил официальную поддержку Apple Pencil, а FaceTime — режим Dual Capture.

Почему Flutter и React Native теряют кадры на графике — и когда стоит выбрать native-подход для творческого приложения.

Apple выпустила обновление TestFlight с поддержкой складного экрана — что это значит для бета-тестирования.

Из чего складывается бюджет, по каким этапам и моделям считают стоимость разработчики.

Сравниваем 10 российских студий мобильной разработки: экспертиза, кейсы и готовность закрыть продукт вместе с веб-версией.

Apple Music отказался от красного в пользу чёрно-белой палитры, Books получил Liquid Glass-меню — что изменилось и зачем.

Разбираем, когда независимому разработчику реально нужен сайт или веб-версия приложения, а когда хватит страницы в App Store.

Apple открыла приём билдов с SDK iOS/iPadOS/macOS/tvOS/visionOS/watchOS 27.2 RC для App Store и TestFlight.

Почему тёмный фон усиливает восприятие творческого контента и какие ошибки контраста и цвета чаще всего портят dark mode.

Apple запустила живые онлайн-сессии и office hours для участников Developer Program — от SwiftUI до App Store Connect.

Агентный кодинг, Device Hub, on-device автодополнение и AI-локализация — разбираем, что реально меняет Xcode 27.
Interface Builder собирается без симулятора, а requestTrackingAuthorization расширяет промпт для пяти стран ЕС.

Разбираем CMMotionManager, разницу между accelerometer, gyroscope и deviceMotion, и как применять сенсоры в творческом iOS-приложении.

Dual Capture для видеозвонков, починенный StoreKit-тестинг в Xcode и ежегодный ATT-промпт в пяти странах ЕС.

Ключевые слова, метаданные, визуал и отзывы — чек-лист ASO для соло-разработчика без бюджета на агентство.

Обновление лицензионного соглашения разработчика: субтитры и перевод внутри звонков FaceTime, перенос данных между приложениями одной студии.

Sifu, Dome Keeper и мобильный дебют No Man's Sky — ежедневные подборки инди-игр всю неделю на iPhone и iPad.

Как сделать анимацию в SwiftUI естественной — от implicit/explicit до spring-физики и доступности — на примере творческого интерфейса.

Значок на странице, Device Hub и сроки до старта продаж iPhone Duo 23 октября — что нужно сделать разработчику.

Какие виды тестов нужны творческому iOS-приложению: XCTest, XCUITest, TestFlight и сравнение симулятора с реальным устройством.

Apple включила multiseat-покупки подписок по умолчанию. Volume Purchasing для организаций стартует 22 октября — что меняется для разработчиков.

Новый инструмент Asset Library для маркетинговых изображений и видео на странице приложения и в поиске App Store.

План на 4 недели, уровни детализации и инструменты, которые честно проверяют идею творческого iOS-приложения до разработки.

Light estimation, plane detection и occlusion — как ARKit даёт творческим iOS-приложениям световые эффекты и AR, а не только игры.

С 1 октября подушевой платёж за установку отменён — вместо него плоская комиссия 5% с цифровых транзакций.

Home Camera, Home Modular, Flow, Fade и Snoopy — что нашли в коде iOS 27 перед релизом Duo.

Фикс сбоев Face ID, зависаний тачскрина и цветных артефактов камеры — что проверить в приложении.

Freemium, подписка или разовая покупка: как выбрать модель монетизации для творческого iOS-приложения и не сломать пользовательский опыт.

Новый JSON-формат проекта — читаемый, merge-friendly и удобный для AI-агентов. Когда переключаться.

AVFoundation, AVCaptureSession, SwiftUI-интеграция, тап-фокус и новые API iOS 17/18 — полный цикл от разрешений до съёмки.

Новый DeclaredAgeRange API, удалён ImageCreator — что проверить в коде до следующего сабмита.

6 полимерных лезвий, 4 пресета от ƒ/1.48 до ƒ/4.0 и почему это важно для разработчиков камерных iOS-приложений.

16 сентября Apple выпустила iOS 27.2 beta, пропустив 27.1 — там скрыты API двойного экрана до анонса iPhone Duo 23 октября.

Сравнение по 8 параметрам — производительность, GPU, камера, стоимость, UI. Как выбрать технологию под свой проект и команду.

Apple объяснила, как новый режим камеры криптографически подписывает каждый снимок на уровне сенсора — и что это открывает для разработчиков.

14 сентября Apple выпустила iOS 27. Foundation Models, Liquid Glass и новый Siri — что изменится в вашем приложении и что сделать сегодня.

Принципы невидимого UX для iOS-приложений: жесты вместо кнопок, иммерсивный режим и опыт oodot с Glow Doodle.

10 сентября Apple открыла сабмиссии под iOS 27 SDK. Xcode 27 RC доступен для скачивания, релиз 14 сентября. Дедлайн для разработчиков — апрель 2027.

Swift, Xcode, архитектура и путь до App Store — пошаговый гид от студии oodot для тех, кто делает первый шаг.

9 сентября Apple выпустила RC iOS 27 и объявила дату — 14 сентября. Что Liquid Glass и новые API AVFoundation изменят в вашем приложении.

9 сентября Apple анонсирует iPhone 18 Pro, foldable Ultra и чип A20 Pro на 2nm. Разбираем, что это значит для разработчиков iOS-приложений.

Двадцать лет мы делаем приложения про рисование светом — и собрали всё, что знаем, в один текст. Если вы держите телефон и хотите, чтобы движение руки осталось на кадре сияющей линией, начните отсюда.
Читать →
История Glow Doodle — светящегося рисунка пальцем, с которого началась студия oodot, и как из него выросли Flow Doodle и световая живопись.

Заметка студии oodot о том, почему в основе всех наших приложений лежат свет и жест, и что значит «инструмент, который исчезает в руке».
Напишите нам — расскажем про любое из приложений, поможем со световой живописью или обсудим сотрудничество.